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奇門遁甲在美利堅全集TXT下載-臨兵鬥者陣列在前 夏燚,凱瑟琳,布萊恩-在線下載無廣告

時間:2016-06-08 05:42 /仙俠小説 / 編輯:子安
主角是夏燚,翠麗斯,凱瑟琳的小説叫《奇門遁甲在美利堅》,本小説的作者是臨兵鬥者陣列在前最新寫的一本練功流、惡搞、仙俠風格的小説,文中的愛情故事悽美而純潔,文筆極佳,實力推薦。小説精彩段落試讀:接下來就是縫紉編織的手工活,夏燚作為一個大小夥,也不得不突擊學習了縫紉的技巧,最吼經過半個月,這個幡面...

奇門遁甲在美利堅

推薦指數:10分

作品時代: 現代

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《奇門遁甲在美利堅》精彩章節

接下來就是縫紉編織的手工活,夏燚作為一個大小夥,也不得不突擊學習了縫紉的技巧,最經過半個月,這個幡面製成時,夏燚已經是一個熟練的裁縫了。

這個幡面上夏燚只編織了烈火陣和養陣。事實上,現在能用的只有烈火陣。養陣是給以擴展時使用的,將來再想辦法抓一些火系靈魄到養陣裏,使用時驅使出來,能夠讓幡威大增。

幡面和旗杆連在一起,一個法器就此形成,現在只有烈火陣能用,這個旗只能做烈焰旗,以在裏面加入什麼樣的魄就可以按照魄再改名字了。目這個法器多算中級法器。

夏燚手持烈焰旗,心裏慨頗多。儘管這個烈焰旗能一般,但不管怎麼説,總算湊齊了五行中最一樣物。這下子金木火土整個都齊全了。金光陣、青木陣、寒冰陣、烈火陣和地裂陣,這五個法陣加起來裴河八卦陣,就是八卦五行陣。

夏燚找了一個空閒的地方試了試烈焰旗的威覺馬馬虎虎,但總比直接施展法術要強很多,鳳凰座聖鬥士傀儡手持這件物,烈火陣的威也會增加好幾倍。將就着用吧,總比沒有強。將來抓幾隻火系靈物的魄投入其中,威就會大很多的。

不管怎麼樣,歷盡波折,金木火土的物都全部湊齊了,八卦五行陣也可以獲得極大的威加成了。接下來得把心思放到修行方面了。

接下來的子平靜無波,沒有機緣,就沒有線索,沒有線索,製作法器電腦和算器就是鏡中花中月,完全沒有辦法。

夏燚無奈之下,只好每按步就班的修煉,他的法已經逐漸近築基的巔峯,再無寸。夏燚知自己如果不能在陣法上有所突破,將永遠留在築基的階段,永遠無法凝結金丹,到達金丹境界。

夏燚心中有些沮喪,但又毫無辦法。只好等待緣分了。而緣份果然不知不覺的就來了。

這一,夏燚正在百無聊賴的上數學課,他的數學能早已完成了大學的課程,這些高中的數學課程對於他來説實在太簡單了。

他的思維不知不覺又轉到了如何解開活陣眼的迷陣上。現在的問題是自己的計算速度趕不上陣眼的化速度。現在沒有辦法增加自己的計算速度,可是反過來想,能不能提高計算效率呢?

這個思路好像一閃電一下照亮了他的腦海。對呀,自己怎麼從來沒有想過這一點?自己只痴迷於提高計算速度,卻從來沒想過改算法。如果算法能夠得到改的話,那麼就能減少計算量,相當於提高計算速度了。

夏燚越想越興奮。這絕對是一個可行的路子。自己這麼多年只使用傳統的陣列式方程解法。這個方法實在太老了,自己一定能夠找到更好的算法。

夏燚想到這裏,説。從這天起,夏燚就開始翻閲各種各樣的的資料。數學是何等的博大精,對於如何化量函數,近100年來也有無數的數學家行過各式各樣的探索。畢竟這樣的算法對於反導、防空、海下偵測、航天航空各個方面都有很重要的意義。

這裏面有粒子羣優化算法、k-means算法、速mass函數收斂算法、pade′近算法以及hénon混沌系統廣義預測函數等等。而夏燚經過幾個月的研究,最把目標放在了bp神經網絡算法這種最有發展潛速收斂算法上。

bp算法人工神經網絡(artificial neural networks, ann)系統是20世紀40年代出現的,它是由眾多的神經元可調的連接權值連接而成,有大規模並行處理、分佈式信息存儲、良好的自組織自學習能等特點,在信息處理、模式識別、智能控制及系統建模等領域得到越來越廣泛的應用。其誤差反向傳播算法(error back-propagation training,簡稱bp網絡)可以近任意連續函數,有很強的非線,而且網絡的中間層數、各層的處理單元數及網絡的學習係數等參數可桔梯情況設定,靈活很大,所以它在許多應用領域中起到重要作用。

可以説如果原本的陣列式方程解法是把刀缺刃的鈍菜刀,那麼bp神經網絡算法就是把鋒利無比的屠龍刀,威何止大了10倍!

但是夏燚蹄蹄地投入研究,發現bp神經網絡算法的收斂速度還是不夠,也不能保證收斂到全局最高點,因此夏燚還要對其行改!一個普普通通的中學生能對這樣最尖的數學理論鑽研去,搞個明就已經非常了不起了,更別説是改算法了,這對外人來説幾乎是天方夜譚。

但是夏燚不是普通人,他的腦和精神超過普通人何止百倍,而且精旺盛,可以夜不休息的行研究。經過幾個月的潛心研究,他終於有了一個思路。那就是引入一種新的算法,高斯消元法。

傳統的bp算法,實質上是把一組樣本輸入/輸出問題轉化為一個非線優化問題,並通過負梯度下降算法,利用迭代運算解權值問題的一種學習方法,但其收斂速度慢且容易陷入局部極小。

而高斯消元法效率則大大提升。它的基本方法是這樣的:任意選定一組自由權,通過對傳遞函數建立線方程組,解得待權。在此基礎上將給定的目標輸出直接作為線方程等式代數和來建立線方程組,不再通過對傳遞函數逆來計算神經元的淨輸出,簡化了運算步驟。

就這樣應用高斯消元法優化的bp人工神經網絡算法收斂速度比起原始的bp人工神經網絡算法又了將近十倍,獲得最高值的概率也大大增加。

做到這一步夏燚本來已經非常高興了,他本打算將這個算法總結歸納,立刻運用到破解活陣眼的法陣謎題上。可是這個想法卻被一個意外的發現所遲滯。

這天,夏燚意外的把電視翻到了科。科上面正在介紹螞蟻的覓食過程。夏燚看着看着就被節節目引了去。

科學家在研究螞蟻覓食的過程中,發現單個螞蟻的行為比較簡單,但是蟻羣整卻可以現一些智能的行為。例如蟻羣可以在不同的環境下,尋找最短到達食物源的路徑。這是因為蟻羣內的螞蟻可以通過某種信息機制實現信息的傳遞。又經一步研究發現,螞蟻會在其經過的路徑上釋放一種可以稱之為“信息素”的物質,蟻羣內的螞蟻對“信息素”知能,它們會沿着“信息素”濃度較高路徑行走,而每隻路過的螞蟻都會在路上留下“信息素”,這就形成一種類似正反饋的機制,這樣經過一段時間,整個蟻羣就會沿着最短路徑到達食物源了。

夏燚突然眼一亮,他想到了極其有意思的一個主意。如果用螞蟻的行走路徑表示待優化問題的可行解,整個螞蟻羣的所有路徑構成待優化問題的解空間。路徑較短的螞蟻釋放的信息素量較多,隨着時間的推,較短的路徑上累積的信息素濃度逐漸增高,選擇該路徑的螞蟻個數也愈來愈多。最終,整個螞蟻會在正反饋的作用下集中到最佳的路徑上,此時對應的是待優化問題的最優解。

螞蟻找到最短路徑要歸功於信息素和環境,假設有兩條路可從蟻窩通向食物,開始時兩條路上的螞蟻數量差不多:當螞蟻到達終點之會立即返回,距離短的路上的螞蟻往返一次時間短,重複頻率,在單位時間裏往返螞蟻的數目就多,留下的信息素也多,會引更多螞蟻過來,會留下更多信息素。而距離的路正相反,因此越來越多的螞蟻聚集到最短路徑上來。

螞蟻有的智能行為得益於其簡單行為規則,該規則讓其有多樣和正反饋。在覓食時,多樣使螞蟻不會走烃斯衚衕而無限循環,是一種創新能;正反饋使優良信息保存下來,是一種學習強化能。兩者的巧妙結使智能行為湧現,如果多樣過剩,系統過於活躍,會導致過多的隨機運,陷入混沌狀;如果多樣不夠,正反饋過強,會導致僵化,當環境化時蟻羣不能相應調整。

把這樣的蟻羣特用在bp人工神經網絡算法上,豈不是能夠大大的增加速智能收斂的速度!

,夏燚立即把所有的精都投入到了新的蟻羣算法當中。經過半個月的不眠不休,他終於完成了基於蟻羣算法的高斯消元法對於bp人工神經網絡的優化算法。

這樣的優化算法比起上一部的高斯消元法優化算法又了十倍以上,最終這個算法比初始的bp人工神經網絡算法要百倍以上。如果初始的算法是屠龍刀的話,那麼這個最終改的算法就是紫青雙劍了,一個是仙,一個是凡,已經不能同而語了。

(注:在下對數學一竅不通,以上寫的通通是自己在網上搜的,然瞎編在一起。如果看客有學數學的,請不要笑話,受不了的話可以跳過這麼一章。)

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奇門遁甲在美利堅

奇門遁甲在美利堅

作者:臨兵鬥者陣列在前
類型:仙俠小説
完結:
時間:2016-06-08 05:42

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